我常常在群里,和朋友聊天。遇到剛接觸三維動畫這一行的朋友 ,無一例外的,都會問些這樣的問題:
制作機械動畫或者工業(yè)動畫的基本流程是什么?
做機械動畫會用到哪些軟件?
做地產三維動畫怎么做?
等等...
每次回答這樣的問題,都是簡單零零散散地告訴他們信息,也不成系統(tǒng)。今天閑暇無事,寫篇文章,也算是總結經驗。
1.前期溝通
當?shù)弥蛻粲幸庀蛳胱鰟赢嬛螅覀儯簿褪莿赢嬛谱鞴荆瑫才湃藛T與客戶進行溝通,了解客戶需求及要求。
項目確立下來后,我們大概會從客戶那里獲得一些圖片,視頻,圖紙,文檔等相關資料。
2.動畫腳本
動畫腳本,此詞語來自日本,意思即為動畫劇本,和通常所說的電影劇本一樣,都是記錄臺詞,對話,動作之列的東西,是使故事或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。在機械動畫行業(yè),一般來說,最基本的,要羅列出每一個鏡頭要表現(xiàn)的畫面,臺詞(可能沒有),時間長度,相關信息等等。
動畫腳本是制作動畫的總提綱,后面的動畫制作,都會以此為基礎,并且會發(fā)給客戶方反復審核和確認。
其重要性,不言而喻。
3.建立模型
根據(jù)腳本內容,涉及到三維動畫部分,將在動畫制作軟件中進行,例如3DSMAX,MAYA,C4D,這些常用軟件。
模型當然是這一部分工作的基礎。模型的制作,有圖紙就依據(jù)圖紙來制作,沒有圖紙,依據(jù)圖片和是視頻,或者實物。
4.燈光、材質、渲染
將此三項工作列在一起,原因是他們都對動畫的質量,具有很大的影響。并且相互之間,聯(lián)系緊密,各個參數(shù),都會反復調節(jié)。這將是一個較為繁瑣的過程,如果你想得到滿意的效果的話。
5.后期合成
在這一步,我們會將所有的素材,包括實拍視頻,渲染出的序列幀,各種圖標,相關文字,圖片,進行總體合成。因此,常會用PhotoShop進行圖片的處理,用AfterEffect進行特效合成,用Premiere,或者其他軟件進行轉場效果等等。
6.壓縮及轉換格式
為了將動畫視頻運用在相關場合,需要將其進行壓縮和轉換格式,最常見的軟件是格式工廠,當然例如Premiere軟件,也有壓縮和轉換功能。
補充,有的時候,一個特殊效果,我們可以用3D軟件來制作,例如3DSMAX,也可以用后期軟件來制作,例如AfterEffect,這樣的情況,究竟如何選擇?答案是,根據(jù)情況,根據(jù)難易程度。
好吧,今天就這么多。我們公司在深圳,三維動畫制作專業(yè)公司,成功案例很多,歡迎詳詢。
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