三維動畫的基本概念及應用

  三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。

  三維動畫技術(shù)模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用于醫(yī)學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告制作方面,這項新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。

  三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設計的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進行創(chuàng)作。

  隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀者提前領略實施后的精彩結(jié)果。 三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態(tài)、單個的模型展示,到動態(tài)、復雜的場景如房產(chǎn)酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn)。

  3ds max三維動畫基本概念

  動畫是基于人的視覺原理創(chuàng)建運動圖像,在一定時間內(nèi)連續(xù)快速觀看一系列相關連的靜止畫面時,會感覺成連續(xù)動作,每個單幅畫面被稱為幀。 在3D Studio MAX中,大家只需要創(chuàng)建記錄每個動畫序列的起始、結(jié)束和關鍵幀,在MAX中這些關鍵幀稱作keys(關鍵點)。關鍵幀之間的播值則會由3D Studio MAX自動計算完成。 在3D Studio MAX可將場景中對象的任意參數(shù)進行動畫記錄,當對象的參數(shù)被確定后,就可通過3D Studio MAX的渲染器完成每一幀的渲染工作,生成高質(zhì)量的動畫。

  關鍵幀與時間

  傳統(tǒng)的動畫方式以及早期的計算機動畫將創(chuàng)建的工作嚴格鎖定為幀數(shù),這對使用單一格式和不需要限制動畫時間是沒有問題的。但是,動畫出現(xiàn)了不同的格式,在這些格式中最常見的兩種,電影使用24FPS(Frame persecond每秒幀數(shù))而視頻使用30FPS。并且對動畫的精確要求也越來越高,尤其是用于科學現(xiàn)象的表現(xiàn)與法律條件的模擬時更要求精確。 3D Studio MAX是一個以時間為基礎的動畫軟件。MAX測量時間并按1/4800秒來存儲動畫值,根據(jù)工作的不同可選擇不同的方式顯示時間,包括對傳統(tǒng)的幀數(shù)進行使用。在下面章節(jié)中將有很多例子都遵循傳統(tǒng)采用幀數(shù)顯示時間。但3D Studio MAX是一個精確時間為基礎的動畫方式,幀只有在渲染輸出時才產(chǎn)生。電腦技術(shù)的發(fā)展為人類提供了千奇百怪,千變?nèi)f化的視覺奇觀、也使電腦自身跨入了藝術(shù)的領域,三維電腦動畫技術(shù)成熟以后,獲得了廣泛的應用。眾多功能日趨強大的三維軟件給現(xiàn)代動畫的設計制作帶來了極大的方便,也為設計師開拓了更廣闊的創(chuàng)意空間。

  三維動畫主要應用于虛擬現(xiàn)實場景的制作、角色動畫制作和后期特效等方面。三維動畫豐富的表現(xiàn)手法,如自由的燈光設置,任意的夸張變形,豐富的材質(zhì)貼圖以及特效的制作,增強了影視廣告的藝術(shù)表現(xiàn)力,超越了一般影視藝術(shù)的表現(xiàn)局限,充分發(fā)揮設計者的想像力和創(chuàng)作思維的表現(xiàn)力,幾乎不受到外界的任何阻撓。可以這樣說,只有想不到,沒有做不到。動畫形象的塑造和特技的運用,更賦予影視廣告以獨特的藝術(shù)魅力、形成了一種傳統(tǒng)影視手法無法達到的,似與不似之間的距離審美的特征和超現(xiàn)實的獨特個性,人們在實際生活中沒有或無法看到的現(xiàn)象,都可以在動畫中得到實現(xiàn),極大的滿足了觀眾的心理揭求,便動畫更具欣賞力與吸引力。對于三維動畫技術(shù)的運用,最先進、最超前的當數(shù)歐美,近幾年,日本和韓國的技術(shù)水平也不斷提高,可謂后起之秀。在動畫的制作上,三維動畫技術(shù)的難度要求大大低于電影的制作,因此,應用也十分廣泛。目前我國研究三維動畫的人確實不少.

  三維動畫技術(shù)在影視廣告中的運用也十分普遍,我們在電視上看到的幾乎百分之九十以上的廣告結(jié)合了三維特技制作。但在技術(shù)與創(chuàng)意上還比較欠缺,畫面生硬,缺乏個性,沒有發(fā)揮三維動畫特有的作用。制作上也缺乏一定想像方,只是在機械地運用一些三維手段來完成廣告的制作。在電影界雖然一些影片在制作過程中也結(jié)合了三維動畫特技,但至今還沒有什幺有影響的大片推出。技術(shù)的成熟并不等于藝術(shù)的成熟.動畫創(chuàng)作是一種從無到有的創(chuàng)作藝術(shù),如果缺乏豐富的想像力和應有的藝術(shù)修養(yǎng),那么即使技術(shù)再高,實力再強,也不可能做出好的動畫。

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