十大三維動(dòng)畫制作軟件(四) Houdini

  Houdini (電影特效魔術(shù)師) Side Effects Software的旗艦級產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級視覺效果的有效工具,因?yàn)樗袡M跨公司的整個(gè)產(chǎn)品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動(dòng)畫更加精彩的動(dòng)畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。Houdini是一款三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開發(fā)而來,可運(yùn)行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點(diǎn)模式設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運(yùn)動(dòng)模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗(yàn)證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當(dāng)然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導(dǎo)出到這些渲染引擎進(jìn)行渲染。

  可能國內(nèi)的讀者對Houdini不是很了解,估計(jì)也沒有什么人用它。不過它在國外的確是一個(gè)非常惹人注目的三維動(dòng)畫和視覺特技軟件。同其它軟件不同的是,它把三維動(dòng)畫同非線性編輯結(jié)合在了一起。

  Houdini特別厲害的功能應(yīng)該是它的粒子系統(tǒng)和變形球系統(tǒng)。《終結(jié)者Ⅱ》里的液態(tài)機(jī)器人就是用Houdini的變形球系統(tǒng)來完成的,那驚人的效果到現(xiàn)在還不能讓我忘懷。 Houdini的界面也比較復(fù)雜,每個(gè)控制的參數(shù)很多,不過好的東西總是難學(xué)么。


     模組介紹:

  Objects Object scene 場景描述模塊

  SOPs Surface OPerations 表面編輯模組

  POPs Particle OPerations 粒子編輯模組

  CHOPs CHannel OPerations 通道編輯模組

  COPs Compositing OPerations 圖像合成模組

  SHOPs Shader OPerations 材質(zhì)編輯模組

  VOPs Vex OPerations VEX模組

  Outputs Render outputs 渲染輸出模塊

  DOPs Dynamics OPerations 動(dòng)力學(xué)編輯模組


     幾何體類型:

  ——Point

  ——Primitive

  nurbsSurface

  bezierSurface

  Mesh

  curvedSurface

  Polygon

  Curve

  Face

  Surface

  Metaball

  Volume

  Quadric(二次曲面,如Sphere,Tube,...)

  ——Vertex

  ——Edge


  腳本

  HScript

  HOM(Houdini Object Model,基于Python,9.0版加入)

  VEX(Vector EXpression)


      HOM

Houdini在9.0的時(shí)候加入了對Python的支持,成為替代HScript的腳本,為了保持文件在各版本間自上而下的兼容,HScript現(xiàn)在還是保留的,但推薦使用Python。你可以用python建立一個(gè)自定的節(jié)點(diǎn)。和vex寫的節(jié)點(diǎn)有所不同,Python SOP可以允許建立或刪除幾何體,當(dāng)然它的速度是不比vex的。目前HOM還沒有完善,僅限于建立SOP node。


      VEX

VEX是Vector EXpression的簡稱,是一種處理大量數(shù)據(jù)的高性能腳本語言,語法類似C語言,對有編程背景的人來說很容易學(xué)。Houdini里的很多地方使用VEX來處理數(shù)據(jù)。Houdini和Mantra里使用SIMD來實(shí)現(xiàn)VEX。Houdini里的VOPs,表示Vex OPerators,用于以節(jié)點(diǎn)方式建立VEX操作和材質(zhì)。你可以用VEX建立以下類型的自定義節(jié)點(diǎn):

  ·Modeling

  ·Rendering用于編寫shader,

  ·Compositing

  ·Particle

  ·Channel Operator

  ·Fur


      HScript

  Houdini的一種腳本語言,逐步會(huì)被Python所取代。

  大家去它的站點(diǎn)看看吧http://www.sidefx.com/

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